生成AIクリエイター/AI制作システム設計

深寅芥紹介 (2026/7)

文章、画像、Webアプリを単発で生成するだけでなく、企画から制作・公開・改善までを回すAI活用の制作ラインを設計しています。

自分の執筆・出版・コンテンツ制作でワークフローを実践し、生成AIを「アイデア出しの相手」から「成果物を継続的に生み出す制作環境」へ変えてきました。

できること

  • AIを活用した書籍・記事・ストーリーの企画/執筆/編集
  • 画像生成を活用した出版物・コンテンツの制作
  • 生成ノウハウを、誰でも使えるプロンプトメーカーやWebツールへ落とし込むこと
  • Obsidian、CSV、音声入力、AIを組み合わせた、個人向けの知識管理・執筆環境の設計
  • 小さく試作し、公開・検証・修正まで進めるプロダクト制作

実績 01|Kindle書籍『頑張らないAI習慣』

概要

AIを日常の思考整理とアウトプットに取り入れるための書籍を、企画・原稿作成・電子書籍化・KDP申請まで一貫して制作。2026年6月13日にKindle掲載まで到達しました。

自分が担ったこと

  • 書籍テーマ、読者像、構成の設計
  • 自身のAI活用経験をもとにした原稿の執筆・編集
  • AIとの対話を利用した構成整理、表現の検討、推敲
  • ePub作成、Amazon KDPへの申請・公開

成果

企画段階で終わらせず、電子書籍として公開するところまで完走。以降のKindleシリーズ制作の土台となりました。

使用したAIの役割

壁打ち、構成案、下書き支援、文章の検討、制作手順の整理。


実績 02|海外向けAI塗り絵Kindleシリーズと販促LP

概要

英語圏向けの塗り絵を、リサーチ、テーマ設計、画像生成、本文・表紙制作、KDP申請、販促用LP制作まで一連で実施しました。

制作物

  • 動物塗り絵
  • 恐竜塗り絵
  • 食べ物/スイーツ塗り絵
  • かわいい家具(コージーホーム)塗り絵
  • 動物・恐竜・食べ物の販促LP 3本

自分が担ったこと

  • 海外市場と競合作品の調査
  • テーマ、タイトル、表紙、素材の企画
  • 画像生成プロンプトの改善と品質チェック
  • PDF組版、KDP審査の修正対応、再申請
  • 商品ごとの販促LP実装

成果

動物・恐竜塗り絵を2026年7月9日に発刊。スイーツ塗り絵は7月13日に審査承認。生成→検品→修正→販売導線を、一人で実践しました。

使用したAIの役割

市場調査の補助、アイデア展開、画像生成、表紙・本文の改善案、LP実装支援。


実績 03|ローマ字→日本語変換を核にした執筆環境

概要

「思いついた時に書けること」を目的に、ローマ字入力・音声入力・AI変換・Obsidianを組み合わせた個人用執筆環境を構築しました。

自分が担ったこと

  • 日常の執筆で発生する入力負荷を分析
  • ターミナルで動くローマ字一括変換を作成
  • ローマ字→ひらがな→自然な日本語への変換フローを調整
  • Obsidian、CSVの日記ログ、NotebookLMを接続した再利用の仕組みを設計

成果

日記、記事、書籍の素材を日常的に蓄積し、制作に再利用できる状態を実現。制作速度だけでなく、アイデアを失わない環境を作りました。

使用したAIの役割

変換処理の設計補助、コード実装支援、文章整形、蓄積した記録の要約・再編集。


実績 04|生成ノウハウのWebツール化

概要

画像生成の知識を、利用者が選択・入力するだけで使えるWebツールに変換しました。

制作物

  • 人物写真AIプロンプトメーカー(英語版を含む)
  • チラシレイアウトプロンプトメーカー
  • 名刺・人物・ビジネス用途の画像プロンプト生成ページ

自分が担ったこと

  • 利用シーンと入力項目の設計
  • 業種別・目的別の選択肢設計
  • 生成プロンプトのテンプレート化
  • HTMLベースのUI実装と改善

成果

属人的になりやすい「良いプロンプトを書く知識」を、他者が繰り返し使えるUIに変換しました。人物写真AIプロンプトメーカーは、GPTハッカソンにサンプル付きで提出しています。

使用したAIの役割

仕様の壁打ち、UI/実装案、HTML・JavaScript作成、プロンプト品質の改善。


実績 05|長編AI協働小説プロジェクト

概要

AIとの対話から生まれた発想を、長編Web小説の企画・世界観・登場人物・章構成・本文・画像プロンプトへ展開した創作プロジェクトです。

制作内容

  • タイトル・あらすじ・プロット
  • キャラクター設定
  • 42話規模の本文管理
  • 画像生成プロンプト
  • 制作チャットと設定資料のアーカイブ

自分が担ったこと

物語の方向性、面白さの基準、設定の採否、全体構成、原稿の編集を担い、AIを共同制作者として運用しました。

成果

雑談の一回限りの出力を、継続して読める長編作品の制作システムへ発展させました。


制作スタイル

私の制作では、AIに丸投げするのではなく、以下を人間側で担います。

  1. 何を作るかを決める
  2. 読み手・利用者の体験を決める
  3. 出力を比較し、採用・修正・却下する
  4. 生成物を公開可能な品質に編集する
  5. 次回もっと早く、良く作るための仕組みに戻す

AIは速さと選択肢を増やし、最終的な企画判断・編集判断・公開判断は自分が担う。この分担で、制作物を継続的に増やしています。

今後取り組みたいこと

  • AIを活用した書籍・記事・教育コンテンツの制作支援
  • 小規模事業者やクリエイター向けの、画像・販促物・Webツール制作
  • 自分の知識や文体を再利用できる、個人向けAIワークフローの設計

時期プロジェクト内容・成果ポートフォリオで見せるポイント
2026/05/22頃文体OS自身の文章群をもとに、複数AI向けの文体仕様書・ゴーストライター用プロンプトを設計。「自分らしい文章」を再現可能な設計書へ変換した、パーソナライズAIの実践。
2026/05/28〜29タスク管理Webアプリやることを記録・保存するHTMLアプリを制作。後の「やった事リスト」運用へ発展。自分の行動データを次の制作に活用する、個人用プロダクト設計。
2026/06/09ローマ字→日本語変換ワークフローターミナルで動くローマ字一括変換を完成。Obsidian、音声入力、AI変換を連携。日本語入力の摩擦を下げ、日記・記事・書籍の素材を増やす執筆インフラ。
2026/06/10〜13Kindle書籍『頑張らないAI習慣』ePub作成、KDP申請を経て6月13日にKindle掲載。企画から原稿、電子書籍化、出版までをAI支援で完走。最初に見せる代表作。
2026/06/11〜18AIスキル/リサーチ環境Kindle・文体・note・ローマ字・英単語のスキルを作成。NotebookLM+Antigravity+Obsidianの調査環境、Dify検索ロボ、文章作成履歴の仕組みを構築。生成だけでなく、情報収集と再利用を含む制作システムを設計。
2026/06/25note記事制作「散歩 × 音声入力 × AI」で朝の30分をブレストに変える実践記事を完成。自身の制作法を、読み手が試せるコンテンツに翻訳する編集力。
2026/06/27Robloxゲーム開発「はるき城」をステージ4まで開発。文章・出版以外にも、AIを補助にしたゲーム制作へ展開。
2026/06/29〜30自動動画・漫画生成の検証AutoShorts AIの環境設定、Google Flowでの漫画生成、動画/MV応用を検証。新しい生成メディアを、量産と収益化の観点から評価するR&D。
2026/07/01〜14海外向けAI塗り絵Kindleシリーズ動物・恐竜・食べ物(スイーツ)・かわいい家具を企画・生成・組版。動物/恐竜は7月9日発刊、スイーツは7月13日承認。市場調査、生成、表紙改善、KDP審査対応、公開を回したプロダクト制作。
2026/07/06〜16塗り絵の販促LP・OCRツール動物・恐竜・食べ物向けのLPを3本制作。スクリーンショット&OCRツールも制作。出版物を「作って終わり」にせず、販促導線と周辺ツールまで実装。
2026/07/17〜20プロンプトメーカー/AI漫画チラシレイアウト用プロンプトメーカー、人物写真AIプロンプトメーカーの英語版を完成。AI漫画20ページを制作し、GPTハッカソンへサンプル付きで提出。ユーザーが入力するだけで使える形に、生成ノウハウをUI化。
継続長編小説『勝手に名作なろう小説ができた件』プロット、登場人物、42話規模の本文、画像プロンプト、チャット記録を一式で管理。AIとの雑談から企画・設定・連載原稿まで発展させた、長編ストーリー制作。

中小企業の皆様のお力になれるかと思います。 お仕事のご依頼、募集しております。

深寅芥